Projet PLAY ONLINE

Le Projet PLAY ONLINE s'est intéressé à la dimension multijoueur des jeux développés à l'aide du moteur de jeu PLAY ALL.

Le département INF de Télécom SudParis et le CNAM-Cédric ont contribué, avec les PME Tetraedge et Ubidreams, à explorer les possibilités de jeux offertes aux joueurs en tenant compte de leur vie réelle (sont-ils derrière un écran, en train de faire un trajet, en train de cuisiner, bloqué au lit car malade...?) et de l'appareil dont ils disposent (téléphone mobile, tablette numérique, ordinateur, console...).

Des concepts de jeux tenant compte de la dimension multi-plateforme et multi-situation ont été imaginés. Certains d'entre eux ont été prototypés : possibilité d'être spectateur et de se laisser porter par un autre joueur dans un jeu d'aventure, possibilité de contribuer au jeu en ayant une action de sa vie de tous les jours dans le monde réel (par exemple, se déplacer en transports en commun).

Cette contribution répond à la "Qualité d'expérience" désormais attendue par les adeptes des jeux vidéo. Ce Projet du pôle de compétitivité Cap Digital, est porté par Darkworks, avec les partenaires PME : Hydravision, Kylotonn, Wizarbox et les organismes de recherche CNAM-Cédric, CNRS-LIRIS et Télécom SudParis.

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